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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 22
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自我挑戰組

設計師的技能配點攻略系列 第 22

DAY22_關於踩坑/推坑/被推坑

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哈哈,大家都會說踩到什麼坑,但我覺得這其實是看你怎麼想,有些東西很累,但是頭洗下去了,還是得做完,既使如此,還是充滿熱情~

對我這種什麼我都想試試看的人,其實不太會有覺得那是一個坑,那是一個可以大家一起玩,一起交流分享的東西,換個心態,我覺得一切都會變得很棒很有趣。

講講踩坑

UX就已經算是我給自己挖的大坑了XD

畢竟當時沒有什麼管道,單純自己想學,覺得既然都被派去做介面了,那就想把它做好。從自己尋找資源,問問前輩,找人交流,跟朋友討論,找案子來磨,都是過程,不敢說學得多好,但一路上的確有感受到自己慢慢的在進步。

我學東西,一直以來都是以戰養戰的方式在前進,算是每次都把自己摔進一個坑裡,再想辦法爬出來XD

講講推坑

推坑也很有趣,某些程度上,會推坑別人,其實代表你也認同這項事物,同時也認同這個人,相信他可以(我是這樣子拉qwq),有些人總是需要人家推一把的,他就可以克服那個靜摩擦力,穩定前進,偶爾當一下推手,也沒什麼不好的XD

很多side project也都是互相推坑/被推坑來的

講講被推坑

摁摁,這次鐵人賽就是被推了一把呢~

不用高估世界,不用低估自己,喚醒心中最強大的鐵人。

我的第一篇,是在身心科診所,候診的時候打的,那時還在猶豫要不要參賽,公司的專案其實還蠻花時間的,自己也參加蠻多社群、讀書會、線上課程等等。但我心裡還是想要嘗試看看,也當作給自己一個挑戰,推自己一把。

對於文章輸出好像也比較適應了點,感覺很棒:)


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